朋克吧!女孩原名:Battlescar - Punk was invented by Girls,又名战痕乐队:女孩们制造朋克、纽约庞克:女力之声(台)
在上世纪70年代的纽约城,离家出走的女孩卢佩(Lupe)因为在公园过夜而被转送到少年拘留中心。在那里,她遇到了摇滚青年打扮的短发少女——戴比(Debbie)。与戴**相识为她打开了通往朋克世界的大门,一场街头文化启蒙由此开启。两人穿梭在纽约昏暗的街道,跳上呼啸而过的列车 ,那些关于反叛的念头一再闪过。纽约下东区,在这个朋克肆意生长的温床里,年轻人们躁动不安,他们用呐喊的音符投掷来自灵魂深处的怀疑与反抗。 影片采用小说式的章回体结构,以卢佩的手写笔记为线索,一路引导观看者追随女孩的冒险。城市拼图般的故事组合呈现出纽约在朋克亚文化浪潮下的全新面貌,贯穿全片的标志性朋克音乐、独有的批判文化,让所有人得以回溯那个自由意识野蛮生长的**。 Directed by Argentinian creators Nico Casavecchia and Martin ...
发布于2019年。由Martin Allais、Nico Casavecchia执导,集众多位Rosario Dawson等著名实力派明星加盟。并于2020(中国大陆)公映的电影。
VR 叙事手法有很多启发价值,不同字体的字幕利用空间化的处理很棒。题材嘛,有点欣赏不来。
VR电影,但这个故事没啥VR的必要
第一次接触VR电影,却还是以旁观者更近地观看这个故事,而且同样还是存在较强的边界感,但是整个影片空间的立体性却还是有树立起来,互动性有待提高
感受地铁贴面呼啸而过、骑摩托贴近地面飞行、主角视角在舞台上演出、纽约的公寓铁栏杆阳台环顾城市、主视角和分视角共同出现在一块屏上、隐藏在角落里的生活细节…… 王菊的配音给英文原版换了一个质感,也很有趣。 会不会未来电影院=一个VR眼睛+电影(游戏)会员+一台**椅 ?
Riot Grrrl 前史,镜头切得流畅,观看体验也很好,最后emo了。
BattleScar完整三集。通过不断改变人物与环境之间的比例一定程度上达到了平面电影景别的作用,没有粗暴地“剪辑”,对VR叙事有**思考,创作手法也有可持续性。
隆福大厦顶层VR 创设了受阶级身份所囿的迷茫女孩儿在纽约找到文化启蒙的故事。朋克也只是情绪的疏解口
#戛纳XR×VeeR 360VR沉浸影像展# 怎么能只放前七分钟呢?
能自由选择自己的视角观看还挺有趣的!可惜**只看了第一部分,怪不得感觉摸不到头脑
#49th IFFR# Voices。装置。***2019→IFFR。“Girls power/sisterhood"+拉丁裔,一个人的朋克乐队,剧作比较讨论,影像上有些不错的想法,比如在场景中,通过打光和用小比例的“鱼缸”式的场景来引导视线和叙事(算是manipulation?)。应该是分两次发布的,2018年有个9分钟的版本入围了Sundance。