最后生还者制作特辑原名:Grounded: Making the Last of Us,
Go behind-the-scenes to learn about the dogged development and unique philosophy at work in the ****** of the universally acclaimed, hit video ****, The Last of Us. The Last of Us is available now.
发布于2013年。由Jason Bertrand执导,集众多位Christophe Balestra、Jacob Minkoff、Anthony Newman、Ricky Cambier、Benson Russell等著名实力派明星加盟。并于2013-06-14(美国)公映的电影。
从这部纪录片不难看出,Neil才是这部作品的主导创作者,从创意到执行,不得不说,Neil真的是一个天才。
Neil 这个导演还真是会令人抓狂,我也有这种倾向…一种偏执的掌控欲,但是我没法不坚持。
虽然很想说什么“永远是少年”这种话,但终究感觉快30岁的我已经很难再喜欢FF7这种典型的少年故事了,是的,少年有他们自己的永无乡,但相比之下,我的确开始更加偏爱顽皮狗。Cloud的故事其实就是一个少年的“理想我”跟“现实我”的差距以及弥合的过程,在此过程里拯救世界的桥段,说到底是世界系的、马戏团化的;但在Joel和Ellie的故事里,一开始就没有“理想我”,他们需要做到的,拼命想要做到的,只是在一切外在世界和规则都崩塌殆尽的情况下,重新认识、寻回和接纳那个随着灾难一同被尘封的本来的自我,这也就是为什么在**一片的城市天台上抚摸长颈鹿的桥段会如此具有冲击力。
neil druckman的欺世盗名从13年就开始了
针对Part2甚嚣尘上的换编剧论。从Part1的幕后制作纪录片完全可以看出,ND才是两位主人翁的创造者,是这个故事内核的owner,所以为什么要质疑Part2人物的选择呢?
一部优秀的作品,首先得要有一个如同Neil一样才华横溢的导演,还要有优秀的原画师,模型艺术家,绑定艺术家,动画师,演员,采样师,音乐家以及很多很多人的通力**,一份游戏只卖六七十刀,但是剧透和毁掉它?一夜之间。如同Troy说的,I don't understand you fuckers.
感谢顽皮狗!无比期待第二幕发售!
看着这部神作是怎样一点一点建立起来的,都会热泪盈眶
「最好玩的游戏就是做出好玩的游戏。」顽皮狗的精益求精才有那么出色的游戏。
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