掌声原名:Clap,
一个雨天,线条人先生独自走在湿答答的小路上。偶然掉落的空易拉罐制造了一些响动,声音带来了灵感,他穿上空罐头开始跳舞。随着声响与节奏,周围**起围观的人群。越来越多的观众用掌声为他的表演喝彩,但这让线条人感到压力倍增。他似乎开始害怕听到掌声,也害怕在人群中起舞。线条人的恐惧与压力会有人理解吗? 本作借助手势识别技术达成角色间的互动与剧情发展,希望体验者能挥动双手,用充满热情的掌声鼓舞主人公线条人。这些美妙的声音终将抵达听者的内心深处,成为他/她继续下去的力量和勇气。
发布于2021年。由Keisuke Itoh执导,并且由编剧Keisuke Itoh携幕后团队创作。并于2021-09-01(威尼斯电影节)公映的电影。
故事太简单,显得冗长。但是导演从beat到clap,再到typeman,每一次都会尝试一个新的交互方式,成长得还是挺快的。
交互和引导都过于弱了,几乎全部依赖直觉,反馈效果也不如之前的Make Noise。
#VeeR 戛纳XR2022# 前入围2021***VR Expanded竞赛单元。虽然还是挺暖的但是也太无聊了……不需要手柄就可以以手势来做交互还是不错的体验。
迷恋掌声的人,心里要有自己的小蝴蝶
很喜欢的VR作品,不同于其他VR宏伟场景,这部作品更像是叩响心门的小诗歌,含蓄中带着欢乐,明亮的音乐和背景色让人心情愉悦,不由得随着主人公起舞,鼓掌。故事很美好,虚拟的人物形象也是现代社会人群的缩影吧,希望每个人都能找到自己的舞台和掌声
治愈了! 有种“singing in the rain”的感觉
互动画面和剧情都太弱了,音乐还可以又太少
手的体感做的很好,基本是及时刷新,其他的一般
#2022戛纳XR沉浸影像展# 论掌声给人带去的勇气和力量,短片的互动还是别有风趣,但整个短片的剧情性太弱了。